miércoles, 28 de diciembre de 2011

Problemas.

Disculpad a los que visitáis el blog usualmente, dijimos que en Navidad empezaríamos a poner entradas nuevas, y, ciertamente lo que no podemos es eso, estamos teniendo problemas para publicar las entradas. The Master no puede publicarlas sencillamente, y a mí me deja publicar pero se ve la letra de color negro y algunos trozos como subrayados, queremos que sepáis que estamos trabajando en el Alto Mando de Teselia, ya tenemos dos miembros hechos, el problema surge a la hora de publicar, si no encontramos pronto un método para publicar intentaremos publicarlo en otro sitio, o si no os los mandaremos por e-mail, o cualquier otra solución. Perdón por las molestias.

ALto Mando Teselia #1

Bien, volvemos a casa por Navidad y lo haremos con la última edición de Mejorando al Alto Mando (hasta que saquen una nueva región o un remake). Como en Teselia no hay un orden en particular, empezaremos por Lotto, especialista en luchadores.

Su primero será Mienshao, quien con Sorpresa desactivará Bandas Focus y Robusteces, luego Pat. S. Alta destruirá a pokémon como Ferrothorn de un golpe, Avalancha acaba con los molestos voladores y gracias a Ida y Vuelta y la habilidad Regeneración, la Vidasfera no será un problema. Con naturaleza Alegre llegará a 339 de velocdad.
Mienshao: Regeneración. Alegre. Pat. S. Alta, Avalancha, Ida y Vuelta y Sorpresa. Vidasfera.
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Throh se encargará de hacer phaze y trabajar de forma defensiva con Corpulencia y Llave Corsé. Con una Corpulencia, la defensa y el ataque de Throh serán muy dignos de mención y con Llave Corsé alejarás a los pokémon que intenten boostearse. Roca Afilada es para voladores y pokémon con poca defensa. Descanso es para durar más (la Baya Atania te despertará). La habilidad Agallas hará que los que te intenten poner con problemas de estado te tengan más miedo.
Throh: Agallas. Cauto. Llave Corsé, Roca Afilada, Corpulencia y Descanso. Baya Atania.
EVs: 208 HP / 48 Atk / 252 SpD

Sawk es el pokémon que usaremos con un fin peculiar; Contador. Parece raro pero funciona bien, el truco es este: Ante el típico pokémon machacador (físico) como Haxorus, Salamence.... Lo sacamos en un turno libre, en el que vayan a hacer un ataque de boost o de recuperación. Resistimos el golpe con Robustez y matamos a dicho pokémon con Contador, luego, al tener sólo 1PS, la Baya Aslac aumentará tu velocidad hasta hacerte bastante rápido. Después de esto, Inversión tendrá 200 de poder base más el STAB, Roca Afilada y Puya Nociva cubren tipos.
Sawk: Robustez. Firme. Contador, Inversión, Roca Afilada y Puya Nociva. Baya Aslac.
EVs: 252 Atk / 252 Spe

Seguimos con el destinado a molestar al personal. ¿Qué es más molesto que un set SubSeeder? Un set SubSeeder y SubPuncher al mismo tiempo. ¿Quién puede ser tan bestia? Breloom. El mecanismo es simple. Duermes al rival con Espora, creas un Sustituto que sólo te hace la mitad de daño gracias a la Toxisfera y su habilidad. Luego Pones las Drenadoras y a destruir con Puño Certero.
Breloom: Antídoto. Firme. Puño Certero, Drenadoras, Susituto y Espora. Toxisfera.
EVs: 236 HP / 56 Atk / 216 Def

Ahora vamos con las armas pesadas, empezaremos por la amenaza especial, Toxicroak. Al ser un equipo de tipo lucha, un set especial no es muy fácil de ver, pero como Toxicroak aprende Maquinación no es imposible. Tras una Maquinación tu ataque especial será de más de 500. Onda Vacío es un ataque con prioridad y con STAB, Bomba Lodo también tiene STAB y puede envenenar y Pulso Umbrío mata a psíquicos y fantasmas. La habilidad Piel Seca ayuda en equipos con lluvia y el objeto Lodo Negro te hace recuperar PS y provoca envenenamiento si te lo roban.
Toxicroak: Piel Seca. Modesto. Bomba Lodo, Onda Vacío, Pulso Umbrío y Maquinación. Lodo Negro.
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

El último es Conkeldurr, la amenaza física. Corpulencia y ya tienes 624 de ataque, si te queman son 936, por la cara así que nadie querrá quemarte ni nada por el estilo. Si ves que puedes cargar más Corpulencias, hazlo. Ultrapuño es muy fuerte en un Conkeldurr, tiene STAB y prioridad, después de una o dos Corpulencias ese ataque será una verdadera molestia para el otro. Puño Drenaje también tiene STAB y te recupera PS, además con la nueva generación ahora son 75 de poder base, así que un Puño Drenaje será mirtífero. Vendetta es para psíquicos y fantasmas. Restos para resistir más.
Conkeldurr: Agallas. Firme. Ultrapuño, Puño Drenaje, Vendetta y Corpulencia. Restos.
EVs: 120 HP / 252 Atk / 136 SpD

martes, 22 de noviembre de 2011

AJUSTES

Debido a la escasez de tiempo del que disponemos The Master y yo(Joan), no podemos cumplir con el horario establecido, así que hemos decidido que siempre y cuando no sean vacaciones (Navidad, Semana Santa, Semana de Primavera, Verano), sólo atenderemos retos, y no subiremos equipos hechos por nosotros mismos.
Disculpad las molestias ocasionadas a todos los que nos visitáis (sin vosotros esto no iría adelante).

Atentamente;
Joan The Master

sábado, 29 de octubre de 2011

Equipo con Tormenta Arena.

Otro "remake" de equipos antiguos pero versión mejorada, esta vez con Sandstorm.

El Lead será Tyranitar, gracias a su resistencia puede poner Trampa Rocas y luego golpear con Roca Afilada y Terremoto, al ser más lento que muchos otros pokémon el ataque Vendetta tendrá 100 de poder base y el STAB, lo que suma la potencia de un Hiperrayo, pero de tipo siniestro y sin cargar. Le equiparemos el una Baya Atania para que los Leads más rápidos que le intenten dormir se lleven un chasco y tú puedas hacer lo tuyo en paz.
Tyranitar: Chorro Arena. Firme. Roca Afilada, Vendetta, Terremoto y Trampa Rocas. Baya Atania.

Ahora viene Gliscor, con su habilidad tendrá más evasión y será muy peligroso después de una Danza Espada. Golpe Aéreo y Terremoto tienen STAB y Colmillo Hielo es para otros Gliscor y voladores en general. Con su habilidad Antídoto y una Toxisfera irás recuperando vida por turnos y evitas problemas de estado.
Gliscor: Antídoto. Firme. Terremoto, Golpe Aéreo, Colm. Hielo, Danza Espada. Toxisfera.

Ahora Magnezone se encargará de los Scizors, Skarmorys y demás pokémon de acero que te pueden traer problemas gracias a Rayo y Poder Oculto de tipo fuego, Levitón es para escapar de Terremotos y los demás ataques de tierra cuando se te rompa el Globo Helio y Sustituto es para molestar.
Magnezone: Imán. Miedoso. Rayo, Poder Oculto (fuego), Sustituto y Levitón. Globo Helio.

Skarmory terminará de cabrear al rival con Púas y luego hace Phaze con Remolino, Respiro es para cuando tengas poca vida o simplemente para perder un turno mientras la tormenta de arena se encarga del otro. Pájaro Osado es por STAB y para tener un ataque que haga daño. La habilidad  Robustez evita que te pille por sorpresa un ataque de tipo fuego y Muda Concha es  para escapar de Magnezone.
Skarmory: Robustez. Agitado. Pájaro Osado, Púas, Remolino y Respiro. Muda Concha.

Heatran viene a cubrir nuestra debilidad al fuego gracias a su habilidad Absorber Fuego. Llamarada es para los pokémon de acero, planta y demás que no huyan de ti. Poder Oculto de tipo planta es para pokémon como Swampert o Quagsire. Tierra Viva es para otros Heatran y Pulso Dragón para los dragones fuertes contra todo lo demás.
Heatran: Absor. Fuego. Miedoso. Llamarada, Tierra Viva, Pulso Dragón y Poder Oculto (planta). Lupa.

Y el último es Scrafty, después de una Danza Dragón será mortal y la tormenta le dará igual gracias a Restos. Puño Drenaje tiene STAB y han mejorado su potencia en esta generación así que gracias a él podremos mantenernos vivos, Puño Hielo es para dragones, pero sobretodo es para Gliscor. Triturar por STAB y contra fantasmas y su habilidad Autoestima mejorará tu ataque por cada vez que derrotes a alguien así que no tienes que preocuparte tanto por los defensores del rival.
Scrafty: Autoestima. Alegre. Puño Drenaje, Triturar, Puño Hielo y Danza Dragón. Restos.

lunes, 24 de octubre de 2011

Equipo Equilibrado 8.

Abriremos el equipo con Swampert y poniendo Trampa Rocas; como esta es su principal función, los demás ataques serán Cascada, Terremoto (por STAB), y por último le pondremos Roca Afilada, lo que se quiere conseguir con éste set es derrotar rápidamente al Lead rival, para que no pueda prepararse por completo.
El Annoyer será Whimsicott, con una de las combinaciones más molestas que existen. Primero usa Drenadoras, luego Protección, después Tóxico, y de nuevo Protección, como ataque ofensivo tiene Hierba Lazo por STAB.
Pondremos ahora a un Double Screener, será Rotom Lavadora, quien se encargará de resistir con Divide Dolor, como ataque ofensivo tendrá Bola Sombra.
Ahora meteremos a un Mixed Sweeper muy especial (Darmanitan). Usa Tambor, y entra en Modo Daruma, por lo que resistirá al menos un ataque debido al aumento de sus defensas, luego usa Descanso, para recuperarlo todo y estar con el ataque al máximo, su ataque físico será Énvite Ígneo, que acabará con todo aquelo que no lo resista en un golpe, y para cuando entre e nuevo en Modo Daruma Psíquico.
El Special Sweeper será Zoroark, el último pokémon del equipo será de tipo Volador para que no lo intenten atacar con ataques de tipo Bicho, o Lucha, así tendrá un turno libre para cargar ataque especial con Maquinación y golpear a lo bestia con Lanzallamas contra los bichos y posibles Lucarios, Pulso Umbrío con STAB y Paranormal para los luchadores.
El último pokémon será Salamence, normalmente sacarán a uno de hielo a por él, así que tenemos un turno libre para hacer una Danza Dragón y aumentar tu enorme ataque y tener una velocidad superior a la de todos los sweepers de hielo no Scarfers. Cuando nos saquen al de hielo haremos Roca Afilada y le diremos adiós para siempre y si tenemos la mala suerte de fallar, ya que es un ataque con 80% de precisión, tenemos la Baya Rimoya que nos permite resistirlos. Cuando hayamos acabado con la amenaza helada del rival podemos dedicarnos a golpear con Enfado por STAB, y Terremoto para los de acero.

domingo, 23 de octubre de 2011

EQUIPO MURALLA.

La condición especial del equipo de este domingo es que será uno de estos equipos que se te hacen mortalmente imposibles de derribar, he estado usando uno de este estilo, y aunque algunos combates se hacen realmente largos y demandan mucha paciencia es realmente eficaz.

El primer pokémon del equipo será Uxie actuando como Lead, y Double Screener. Primero debe utilizar Trampa Rocas, para "preparar el terreno", tras ello utiliza Pantalla Luz, y Reflejo, el siguiente ataque es Psíquico por stab, y por las posibilidades que tiene de bajar defensa especial al objetivo.
Ahora sacamos al siguiente pokémon, será Umbreon, éste se encargará de apoyar al equipo con Deseo+Campana Cura. Utilizará el combo Bostezo+Persecución, para atacar y cambiar de estado a los rivales.
Como la base del equipo ya está formada, (un equipo defensivo no consta de muchos más componentes), pasamos a sacar a las dos grandes murallas del equipo: Registeel, y Milotic.
Registeel es un pokémon casi impenetrable gracias a Amnesia+Defensa Férrea+Restos, su habilidad será Cuerpo Puro para evitar que nos bajen las defensas y el ataque, el cual no es muy sobresaliente. Como ataques tendrá Terremoto, y Puño Hielo.
Milotic sería la barrera especial del equipo cuando estuviara despierto y la mixta cuando estuviara congelado o durmiendo. Surf/Hidrobomba dependiendo de si prefieres potencia o precisión, con Vidasfera será más poderoso. Como al sufrir un cambio de estado su defensa aumenta un 150% contra los Sweepers Físicos es una pesadilla, ya que durante los turnos que duerme en lugar de usar sonámbulo y perder PS por Vidasfera, arriesgándose a la derrota, puede optar por usar descanso, y así en cuanto despierte a dormir de nuevo, esto acaba con los PP del oponente cuando han pasado 7 ó 9 Descansos, pero requiere mucha paciencia.
A continuación aparece la mejor defensa del juego (en cuanto a stats se refiere), Shuckle, con el ataque Acupresión conseguirá aumentar sus estadísticas al azar durante varios turnos, estas comprenden también precisión y evasión, por lo que una vez aumentada la evasión puede resultar muy molesto.
Por último (que no quiere decir que tenga que ser sacado en este lugar), aparece Slowking, usando Espacio Raro para ayudar al equipo entero (que no brilla por su velocidad), con Relajo será más duradero, y ya sólo le quedan lo ataques ofensivos que son HP (eléctrico), para otros pokémons de tipo agua, y Surf por Stab.

sábado, 22 de octubre de 2011

Equipo Uber 5.0

Este es el siguiente equipo Uber, lo del 5.0 es porque queda más guay.

Empezaremos por el Lead, Mew. Sé que ya lo he usado, pero es que entre los Uber no hay muchos Leads donde elegir. Gracias a su velocidad podrá poner Mofa y evitar que el Lead rival te duerma o te ponga algo en el campo, luego duerme al contrario con Hipnosis y pon Trampa Rocas para poner difíciles las cosas a Rayquaza, Lugia, etc... pero sobretodo a Ho-Oh y algún posible Volcarona. Cuando termines sal con Ida y Vuelta o explota. La Baya Ziuela evita que un Mew más rápido te duerma.
Mew: Sincronía. Alegre. Ida y Vuelta/Explosión, Trampa Rocas, Hipnosis y Mofa. Baya Ziuela.

Ahora Latias te pone las cosas fáciles con Reflejo y Pantalla Luz de larga duración gracias a Refleluz, después Velo Sagrado hará que un posible Darkrai del rival sea completamente inútil. Pulso Dragón es por STAB y por tener un ataque que haga daño.
Latias: Levitación. Miedosa. Pulso Dragón, Velo Sagrado, Reflejo, Pantalla Luz. Refleluz.

Shaymin en forma cielo es de los Uber más molestos que hay, con Sustituto y Drenadoras se hace muy duradero y asquerosamente fastidioso si a eso le sumamos el retroceso que provoca Tajo Aéreo con la habilidad Dicha. Fogonazo es el otro ataque con STAB que hace mucho daño. Los Restos te ayudan a durar aún más.
Shaymin: Dicha. Miedoso. Fogonazo, Tajo Aéreo, Sustituto y Drenadoras. Restos.

Ahora vamos por fin con los atacantes del equipo.

El atacante físico será el que abra, Dialga. Sé que no es de los atacantes físicos más fuertes de entre los legendarios y que tiene mejor ataque especial que físico, pero con Corpulencia no solo tendrá un ataque físico muy grande, sino que además aumentará su defensa haciendo que sea más difícil destruirle y si además le pones naturaleza que aumente su defensa especial tendrás un buen Tank. Garra Dragón es tu ataque con STAB que evita que te quedes atrapado en Enfado y tengas que intercambiar cuando te quedes confuso. Acua Cola y Roca Afilada son para cubrir tipos. La Diamansfera refuerza el poder de Garra Dragón.
Dialga: Presión. Cauto. Garra Dragón, Roca Afilada, Acua Cola y Corpulencia. Diamansfera.

Mewtwo después de Paz Mental es posiblemente la cosa más peligrosa que te puedes encontrar, es más rápido que Darkrai que se irá fuera de una Esfera Aural antes ni de que pueda saludar, Onda Mental con STAB acaba con pokémon como Kyogre o Ho-Oh y Rayo Hielo manda a la cuneta al resto de dragones y demás. Ni siquiera necesitará objetos como Vidasfera que potencian sus ataques porque todos se irán de un golpe (tal vez Lugia resista uno gracias a su buena defensa especial, pero no podrá hacerte mucho), así que le pondremos una Baya Darsi para un posible Deoxys listillo con Bola Sombra.
Mewtwo: Presión. Miedoso. Onda Mental, Rayo Hielo, Esfera Aural y Paz Mental. Baya Darsi.

Y ahora Deoxys ataque rematará lo poco que quede con Velocidad Extrema. Puño Fuego y Puño Hielo cubren tipos y Puño Drenaje para recuperar el daño de la Vidasfera. Con naturaleza Alegre tendrá unos 438 en velocidad y en ataque 459 así que no muchos te podrán resistir.
Deoxys: Presión. Miedoso. Puño Drenaje, Puño Hielo y Puño Fuego y Vel. Extrema. Vidasfera.

domingo, 16 de octubre de 2011

Equipo para combates 2vs2.

Este es uno de esos equipos en los que los dos pokémon que están en batalla colaboran entre ellos para destruir a los rivales. Los dos primeros en salir son Conkeldurr y Amoonguss, en el primer turno Conkeldurr usa Corpulencia y aumentará ataque y defensa, a parte de que al final del turno se activará la Toxisfera y aumentará su ataque por la habilidad Agallas. En ese mismo turno Amoonguss usará Espora para dormir a la principal amenaza de los dos pokémon rivales en juego. Después Polvo Ira para que todos le ataquen a él mientras Conkeldurr concentra fuerzas para realizar un Puño Certero devastador que acabe con cualquiera. Luego para cubrir tipos ponle a Conkeldurr Vendetta para los psíquicos y Roca Afilada para los voladores. Amoonguss tendrá Gigadrenado para recuperar vida de los turnos en los que use Polvo Ira y Protección cuando no lo necesites para nada en particular.
Conkeldurr: Agallas. Firme. Puño Certero, Vendetta, Roca Afilada y Corpulencia. Toxisfera.
Amoonguss: Efecto Espora. Sereno. Gigadrenado, Espora, Polvo Ira y Protección. Restos.

Ahora Weavile ayudará a Terrakion mientras le pega, ¿cómo? gracias a la habilidad Justiciero de Terrakion los ataques de tipo siniestro le aumentan el ataque por cada golpe, así que le pondremos Paliza para darle más de un golpe por turno y así subir al menos dos niveles el monstruoso ataque de Terrakion. En lo que Weavile le pega Terrakion puede golpear al rival con Espadasanta, de modo que si han hecho Maldición, Enrosque o uno de esos ataques que suben la defensa le dará igual. Después de que hayas mejorado el ataque de Terrakion, Weavile puede atacar con Puño Hielo con STAB y Golpe Aéreo contra los luchadores. Persecución es para los que intenten huir. Terrakion tiene también Roca Afilada por STAB, Ataque Rápido para esos pokémon débiles pero rápidos y Puya Nociva para cubrir tipos. Le pondremos Banda Focus a Weavile para que pueda hacer con seguridad una Paliza a Terrakion.
Terrakion: Justiciero. Alegre. Roca Afilada, Espadasanta, Puya Nociva y At. Rápido. Vidasfera.
Weavile: Presión. Alegre. Puño Hielo, Persecución, Golpe Aéreo y Paliza. Banda Focus.

sábado, 15 de octubre de 2011

EQUIPO UBER 1VS1.

Este equipo será Uber, como el de todos los sábados que no hay retos, pero tendrá la condición especial de que será para combates 1vs1 con tres pokémons.

Para empezar le pondremos un Uber que pueda meter algo será Deoxys (forma Defensa), quien empezará con Trampa Rocas, eficaz a bastantes Ubers, tras ello, puede intoxicar con Tóxico, recuperar con Recuperación, y da follón con Desarme.
Deoxys: Cauta; Presión; Trampa Rocas, Tóxico, Recuperación, y Desarme; Baya Ziuela.

Ahora que ya hemos empezado a meter caña de la buena, seguimos con dos Sweepers, los cuales funcionan bastante bien. Uno de ellos será Kyogre, y el otro será Palkia, ambos tiene pocas debilidades, y no comparten ninguna.

Kyogre meterá la lluvia y gracias al objeto Cinta Elegida atacará primpero con Salpicar, el cual tendrá una potencia increíble. Luego tiene Trueno, Rayo Hielo, y Terremoto para Blissey y eléctricos.
Kyogre: Modesta; Llovizna; Salpicar, Rayo Hielo, Trueno, y Terremoto; Choice Scarf.

Por último es el turno de Palkia, el que será una bestia, ya que sólo tiene como debilidad el tiop dragón.
Palkia: Modesta; Presión; Surf, Corte Vacío, Bomba Germen, y Trueno; Cinta Xperto.